Главная / Action Script 3
Пакетfl.core
Классpublic class UIComponent
НаследованиеUIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Подклассы BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextArea, TextInput, UILoader

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Класс UIComponent является базовым классом для всех визуальных компонентов, как интерактивных, так и неинтерактивных. Интерактивные компоненты определяются как компоненты, получающие сигналы пользователя, который применяет клавиатуру или мышь. Компоненты без интерактивности используются для показа данных и не реагируют на действия пользователя. Компоненты ProgressBar и UILoader являются примерами компонентов без интерактивности.

Клавиша Tab и клавиши со стрелками могут применяться для сдвига фокуса к интерактивному компоненту и размещения его в фокусе. Интерактивный компонент может поддерживать низкоуровневые события (например, сигналы мыши и клавиатуры). Интерактивный компонент можно также отключить, чтобы он не мог реагировать на клавиатуру и мышь.



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[только для записи] Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
При значении true проигрыватель Flash Player кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Определяет, получает ли объект события doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[только для чтения] Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт, либо на котором спрайт был отпущен.
Sprite
  enabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом.
DisplayObject
  focusEnabled : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя.
UIComponent
  focusManager : IFocusManager
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[только для чтения] Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования.
Sprite
  height : Number
Определяет или задает высоту компонента (в пикселах).
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[только для чтения] Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между потомками объекта с помощью мыши.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект сообщения мыши.
InteractiveObject
  mouseFocusEnabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[только для чтения] Указывает координату x положения курсора мыши (в пикселах).
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[только для чтения] Указывает координату y положения курсора мыши (в пикселах).
DisplayObject
 Inheritedname : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[только для чтения] Возвращает число потомков данного объекта.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[только для чтения] Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[статические] Ссылка на модель объекта класса или функции.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[только для чтения] В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах).
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Обозначает поворот в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования.
DisplayObject
  scaleX : Number
Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования.
UIComponent
  scaleY : Number
Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Указывает масштабирование глубины объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта.
DisplayObject
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[только для чтения] Класс Stage экранного объекта.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между потомками объекта с помощью клавиши Tab.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли этот объект в последовательность перехода с помощью клавиши Tab.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[только для чтения] Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться указатель "рука" при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true.
Sprite
  version : String = "3.0.0.16"
Номер версии компонентов.
UIComponent
  visible : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента.
UIComponent
  width : Number
Определяет или задает ширину компонента (в пикселах).
UIComponent
  x : Number
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера.
UIComponent
  y : Number
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера.
DisplayObject
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
Создает новый экземпляр компонента UIComponent.
UIComponent
 Inherited
Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель будет получать уведомления о событиях.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой.
DisplayObjectContainer
  
Удаляет свойство style для экземпляра компонента.
UIComponent
 Inherited
Определяет, является ли заданный экранный объект дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Передает событие в поток событий.
EventDispatcher
  
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.
UIComponent
  
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow).
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий область экранного объекта, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает позицию индекса для дочернего экземпляра DisplayObject.
DisplayObjectContainer
  
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус.
UIComponent
 Inherited
Возвращает массив объектов, расположенных ниже заданной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий границу экранного объекта по системе координат, заданной параметром targetCoordinateSpace, за исключением линий фигур.
DisplayObject
  
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента.
UIComponent
  
[статические] Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента.
UIComponent
 Inherited
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Проверяет наличие у объекта EventDispatcher прослушивателей событий, которые зарегистрированы для получения уведомлений о событиях определенного типа.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Оценивает экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он экранный объект obj или пересекается с ним.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее.
DisplayObject
  
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное.
UIComponent
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует объект point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные).
DisplayObject
  
[статические] Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте.
UIComponent
  
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента.
UIComponent
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Удаляет заданный дочерний объект DisplayObject из списка потомков экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке потомков DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Изменяет положение существующего потомка в DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  
Задает фокус на этот компонент.
UIComponent
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
  
setSize(width:Number, height:Number):void
Задает указанную высоту и ширину компонента.
UIComponent
  
setStyle(style:String, value:Object):void
Задает свойство style для экземпляра компонента.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану).
Sprite
 Inherited
Завершает метод startDrag().
Sprite
 Inherited
Меняет местами (в порядке "от начала к концу") два заданных дочерних объекта.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Меняет местами (в порядке "от начала к концу") дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке потомков.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
  
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости.
UIComponent
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель событий в объекте EventDispatcher или в любом из его предков для получения уведомлений о событиях определенного типа.
EventDispatcher
Защищенные методы
 МетодОпределено
  
Возвращает указанный стиль для компонента, учитывая все стили, заданные на глобальном уровне, уровне компонентов и уровне экземпляров.
UIComponent
События
 Событие Сводка Определено
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player перемещается в фокус операционной системы и становится активным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения в рабочей области, либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь выбирает команду "Удалить" в контекстном меню текста.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Копировать", или выбирает команду "Копировать" из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Вырезать", или выбирает команду "Вырезать" из контекстного меню.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player покидает фокус операционной системы и становится неактивным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект перемещается в фокус.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект покидает фокус.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра.DisplayObject
  Отправляется, когда видимый компонент становится невидимым.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает клавишу.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает клавишу.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает кнопку на указывающем устройстве над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит указывающее устройству на экземпляр InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает кнопку на указывающем устройстве над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь вращает колесико мыши над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
  Отправляется при перемещении компонента.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Вставить", или выбирает команду "Вставить" из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения, либо непосредственно, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения.DisplayObject
  Отправляется при изменении размеров компонента.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Выделить все", или выбирает команду "Выделить все" из контекстного меню.InteractiveObject
  Отправляется, когда невидимый компонент становится видимым.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта.InteractiveObject
 InheritedОтправляется при изменении флага tabEnabled объекта.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта.InteractiveObject
Стили
 Стиль Описание Определено
  
disabledTextFormat
Тип: flash.text.TextFormat
Объект TextFormat, который используется для визуализации метки компонента, когда кнопка отключена. Значение по умолчанию TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0).
UIComponent
  
focusRectPadding
Тип: Number Формат: Length
Заполнитель, отделяющий внешние границы компонента от внешних краев индикатора фокуса, в пикселах. Значение по умолчанию 2.
UIComponent
  
focusRectSkin
Тип: Class
Обложка, используемая для показа индикаторов фокуса. Значение по умолчанию focusRectSkin.
UIComponent
  
textFormat
Тип: flash.text.TextFormat
Объект TextFormat, используемый для визуализации метки компонента. Значение по умолчанию TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0).
UIComponent
Сведения о свойстве
enabledсвойство
enabled:Boolean  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем. Значение true указывает, что компонент поддерживает взаимодействие с пользователем; значение false указывает на то, что оно не поддерживает его.

Если присвоить свойству enabled значение false, цвет контейнера становится тусклым, а данные, вводимые пользователем, блокируются (за исключением компонентов Label и ProgressBar).

Значение по умолчанию true



Реализация
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void
focusEnabledсвойство 
focusEnabled:Boolean  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. Значение true указывает, что он может получить фокус; значение false говорит о том, что это невозможно.

Если этому свойству присвоено значение false, фокус переносится на первый родительский объект, свойству mouseFocusEnabled которого присвоено значение true.

Значение по умолчанию true



Реализация
    public function get focusEnabled():Boolean
    public function set focusEnabled(value:Boolean):void

См. также

focusManagerсвойство 
focusManager:IFocusManager  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии. Каждый всплывающий компонент имеет собственный цикл фокусировки и экземпляр FocusManager. Воспользуйтесь этим свойством, чтобы открыть правильный экземпляр FocusManager для этого компонента.



Реализация
    public function get focusManager():IFocusManager
    public function set focusManager(value:IFocusManager):void
heightсвойство 
height:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает высоту компонента (в пикселах).

Настройка этого свойства приводит к отправке события resize. Чтобы получить подробную информацию о времени отправки события resize, перейдите по одноименной ссылке.

Если свойству scaleY компонента присвоено значение, отличное от 1,0, высота компонента, определяемая по его внутренним координатам, не будет совпадать со значением высоты для координат родительского объекта. Например, компонент высотой 100 пикселов, свойство scaleY которого равно 2, имеет значение, равное 100 пикселам в родительском объекте. При этом сохраняется внутреннее значение, указывающее, что его высота равна 50 пикселам.



Реализация
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void
mouseFocusEnabledсвойство 
mouseFocusEnabled:Boolean  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. Значение true указывает, что он может получить фокус; значение false говорит о том, что это невозможно.

Если этому свойству присвоено значение false, фокус переносится на первый родительский объект, свойству mouseFocusEnabled которого присвоено значение true.

Значение по умолчанию true



Реализация
    public function get mouseFocusEnabled():Boolean
    public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void

См. также

scaleXсвойство 
scaleX:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования.



Реализация
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

См. также

scaleYсвойство 
scaleY:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования.



Реализация
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

См. также

versionсвойство 
public var version:String = "3.0.0.16"

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Номер версии компонентов.


Пример
В следующем примере отслеживается номер версии для экземпляра компонента CheckBox:

import fl.controls.CheckBox;

var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
trace(myCheckBox.version);
visibleсвойство 
visible:Boolean  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента. Значение true указывает, что текущий компонент видим; значение false говорит о том, что он невидим.

Когда этому свойству присвоено значение true, объект отправляет событие show event. Когда этому свойству присвоено значение false, объект отправляет событие hide. В любом случае, дочерние объекты объекта не генерируют событий show и hide, если объект специально не записывает соответствующую реализацию.

Значение по умолчанию true



Реализация
    public function get visible():Boolean
    public function set visible(value:Boolean):void

См. также

widthсвойство 
width:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает ширину компонента (в пикселах).

Настройка этого свойства приводит к отправке события resize. Чтобы получить подробную информацию о времени отправки события resize, перейдите по одноименной ссылке.

Если свойству scaleX компонента присвоено значение, отличное от 1,0, ширина компонента, определяемая по его внутренним координатам, не будет совпадать со значением ширины для координат родительского объекта. Например, компонент шириной 100 пикселов, свойство scaleX которого равно 2, имеет значение, равное 100 пикселам в родительском объекте. При этом сохраняется внутреннее значение, указывающее, что его ширина равна 50 пикселам.



Реализация
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

См. также

xсвойство 
x:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера. Это значение описано в пикселах и рассчитывается слева.

Задание этого свойства вызывает отправку события ComponentEvent.MOVE.

Значение по умолчанию 0



Реализация
    public function get x():Number
    public function set x(value:Number):void

См. также

yсвойство 
y:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера. Это значение описано в пикселах и рассчитывается сверху.

Задание этого свойства вызывает отправку события move.



Реализация
    public function get y():Number
    public function set y(value:Number):void

См. также

Сведения о конструкторе
UIComponent()Конструктор
public function UIComponent()

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Создает новый экземпляр компонента UIComponent.

Сведения о методе
clearStyle()метод
public function clearStyle(style:String):void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Удаляет свойство style для экземпляра компонента.

Это не обязательно приводит к тому, что метод getStyle() возвращает значение undefined.

Параметры

style:String — Имя свойства стиля.

См. также

drawFocus()метод 
public function drawFocus(focused:Boolean):void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.

Класс UIComponent реализует этот метод путем создания и размещения экземпляра класса, указанного стилем focusSkin.

Параметры

focused:Boolean — Указывает, следует ли показать или скрыть индикатор фокуса. Если выбрано значение true, виден индикатор фокуса; если указано значение false, индикатор фокуса скрыт.

drawNow()метод 
public function drawNow():void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow).

getFocus()метод 
public function getFocus():InteractiveObject

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус.

Учтите, что этот метод не обязательно возвращает компонент, находящийся в фокусе. Он может вернуть внутренний субкомпонент компонента в фокусе. Чтобы определить компонент, находящийся в фокусе, воспользуйтесь свойством focusManager.focus.

Возвращает
InteractiveObject — Объект в фокусе; в противном случае этот метод возвращает значение null.
getStyle()метод 
public function getStyle(style:String):Object

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента.

Тип, возвращаемый этим методом, зависит от свойства стиля, который он определяет. Среди возможных типов можно назвать Boolean, String, Number, int, uint для цветов RGB, Class для обложки или любой вид объекта.

Если этот метод вызывается, чтобы определить то или иное свойство стиля, будет известен его тип, который можно сохранить в виде однотипной переменной. Приведение типов не требуется. Вместо этого можно использовать, например, следующую простую инструкцию присвоения:

var backgroundColor:uint = getStyle("backgroundColor");

Если свойство стиля не задано в цепочке поиска стиля, этот метод возвращает значение undefined. Учтите, что undefined является специальным значением, которое отличается от значений false, "", NaN, 0 или null. Допустимые значения стиля никогда не являются значениями undefined. Чтобы проверить, задано ли значение, можно использовать статический метод StyleManager.isValidStyleValue().

Параметры

style:String — Имя свойства стиля.

Возвращает
Object — Значение стиля.

См. также


Пример

В следующем примере создается экземпляр компонента DataGrid и отображаются текущий стиль и стиль по умолчанию для компонента ComboBox:

import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.DataGrid;
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
import fl.data.DataProvider;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.setStyle("textPadding", 6);
myComboBox.setStyle("disabledAlpha", 0.8);

var styleObject:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
var styleDP:DataProvider = new DataProvider();
var styleName:String;
var styleDefaultValue:String;
var styleCurrentValue:String;

for (styleName in styleObject) {
    styleDefaultValue = String(styleObject[styleName]);
    styleCurrentValue = String(myComboBox.getStyle(styleName));
    styleDP.addItem({name:styleName, defaultValue:styleDefaultValue, currentValue:styleCurrentValue});
}
styleDP.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);

var c1:DataGridColumn = new DataGridColumn("name");
c1.headerText = "Style name:";
var c2:DataGridColumn = new DataGridColumn("defaultValue");
c2.headerText = "Default style value:";
var c3:DataGridColumn = new DataGridColumn("currentValue");
c3.headerText = "Current style value:"

var styleDataGrid:DataGrid = new DataGrid();
styleDataGrid.addColumn(c1); // name
styleDataGrid.addColumn(c2); // defaultValue
styleDataGrid.addColumn(c3); // currentValue
styleDataGrid.dataProvider = styleDP;
styleDataGrid.setSize(stage.stageWidth - 20, stage.stageHeight - 20);
styleDataGrid.move(10, 10);
addChild(styleDataGrid);
getStyleDefinition()метод 
public static function getStyleDefinition():Object

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. Карта стилей содержит тип, который подходит для компонента в зависимости от стиля, используемого компонентом. Например, стиль disabledTextFormat содержит значение null или объект TextFormat. Вы можете воспользоваться этими стилями и вызвать метод setStyle() по отношению к текущему компоненту. Следующий код переопределяет стиль disabledTextFormat, выбранный по умолчанию для указанного компонента:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Возвращает
Object — Объект стилей по умолчанию.

См. также


Пример

В следующем примере создается обозреватель стилей для нескольких классов компонентов:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
getStyleValue()метод 
protected function getStyleValue(name:String):Object

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Возвращает указанный стиль для компонента, учитывая все стили, заданные на глобальном уровне, уровне компонентов и уровне экземпляров.

Например, если для свойства style компонента на глобальном уровне задано значение myStyle, а вы вызываете метод getStyle("myStyle") для экземпляра, для которого не задано значение свойства, то возвращенным значением будет null. При вызове метода getStyleValue("myStyle") возвращается значение "myStyle", так как оно действует на глобальном уровне.

Параметры

name:String

Возвращает
Object
invalidate()метод 
public function invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное.

Параметры

property:String (default = NaN) — Аннулируемое свойство.
 
callLater:Boolean (default = true) — Логическое значение, которое указывает, должен ли компонент быть перерисован в следующем кадре. Значение по умолчанию — true.

mergeStyles()метод 
public static function mergeStyles(... list):Object

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте. Если стиль определен в нескольких объектах, используется первое найденное вхождение.

Параметры

... list — Список объектов, разделенных запятыми, который содержит объединяемые стили по умолчанию.

Возвращает
Object — Объект стиля по умолчанию, который содержит объединенные стили.
move()метод 
public function move(x:Number, y:Number):void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента. Эффект при этом тот же, что и при смене местоположения компонента путем задания его свойств x и y. Вызов этого метода вызывает отправку события ComponentEvent.MOVE.

Чтобы переопределить метод updateDisplayList() в пользовательском компоненте, воспользуйтесь методом move() вместо того, чтобы задавать свойства x и y. Это происходит потому, что вызов метода move() вызывает немедленную отправку объекта события move после завершения операции перемещения. В отличие от этого, при изменении местоположения компонента путем задания свойств x и y объект события отправляется при следующем обновлении экрана.

Параметры

x:Number — Значение координаты по оси x, указывающее положение компонента в родительском объекте, в пикселах. Это значение рассчитывается слева.
 
y:Number — Значение координаты по оси y, указывающее положение компонента в родительском объекте, в пикселах. Это значение рассчитывается сверху.

См. также

setFocus()метод 
public function setFocus():void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Задает фокус на этот компонент. Компонент может, в свою очередь, поместить в фокус субкомпонент.

Примечание. Индикатор фокуса появляется только в компонентах TextInput и TextArea, когда фокус устанавливается с помощью этого метода. Когда пользователь переходит к компоненту с помощью клавиши Tab, индикатор фокуса появляется во всех компонентах.

setSize()метод 
public function setSize(width:Number, height:Number):void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Задает указанную высоту и ширину компонента.

Параметры

width:Number — Ширина компонента в пикселах.
 
height:Number — Высота компонента в пикселах.

setStyle()метод 
public function setStyle(style:String, value:Object):void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Задает свойство style для экземпляра компонента. Этот стиль может переопределить стиль, который задан глобально.

Вызов этого метода может привести к снижению производительности. Используйте его только в случае необходимости.

Параметры

style:String — Имя свойства стиля.
 
value:Object — Значение стиля.

См. также


Пример

В следующем примере кнопке назначается шрифт Georgia:
import fl.controls.Button;

var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.font = "Georgia";

var b:Button = new Button();
b.label = "Hello World";
b.setStyle("textFormat", myFormat);
addChild(b);

В следующем примере создается экземпляр компонента Button и динамически загружается внешнее изображение значка:

import fl.controls.Button;

var flashIcon:Loader = new Loader();
flashIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
flashIcon.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png"));

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Flash";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function completeHandler(event:Event):void {
    flashIcon.width = 16;
    flashIcon.height = 16;
    myButton.setStyle("icon", flashIcon);
}
validateNow()метод 
public function validateNow():void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости.

Свойства, требующие значительного объема вычислений обычно не обрабатываются до тех пор, пока выполнение сценария не завершится. Это происходит потому, что установка одного свойства может потребовать обработки остальных свойств. Например, задание свойства width может потребовать дополнительно пересчета значений ширины родительского или дочернего объектов. И если в сценарии ширина объекта рассчитывается несколько раз, эти взаимозависимые свойства могут также потребовать повторного вычисления. Воспользуйтесь этим методом, чтобы переопределить это поведение вручную.

Сведения о событии
hide Событие
Тип объекта события: fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.HIDE

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Отправляется, когда видимый компонент становится невидимым.

Задает значение свойства type для объекта события hide.

Данное событие имеет следующие свойства.

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse; нет поведения по умолчанию для отмены.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
targetОбъект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие.

Пример

В следующем примере создается компонент Button, который делает компонент List видимым или невидимым:

import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

См. также

move Событие  
Тип объекта события: fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.MOVE

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Отправляется при перемещении компонента.

Задает значение свойства type для объекта события move.

Данное событие имеет следующие свойства.

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse; нет поведения по умолчанию для отмены.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
targetОбъект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие.

Пример

В следующем примере положение экземпляра компонента UILoader в рабочей области изменяется, исходя из значения компонента Slider:

import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20); 
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myUILoader.x = event.value;
}

function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}
resize Событие  
Тип объекта события: fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.RESIZE

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Отправляется при изменении размеров компонента.

Задает значение свойства type для объекта события Resize.

Данное событие имеет следующие свойства.

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse; нет поведения по умолчанию для отмены.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
targetОбъект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие.

Пример

В следующем примере внешнее изображение загружается в экземпляр компонента UILoader, которое центрирует его в рабочей области с помощью события resize и метода move():

import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
    var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
    myImg.move(newX, newY);
}
show Событие  
Тип объекта события: fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.SHOW

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Отправляется, когда невидимый компонент становится видимым.

Задает значение свойства type для объекта события show.

Данное событие имеет следующие свойства.

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse; нет поведения по умолчанию для отмены.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
targetОбъект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие.

Пример

В следующем примере создается компонент Button, который делает компонент List видимым или невидимым:

import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

См. также