Главная / Action Script 3
Пакетfl.controls
Классpublic class TileList
НаследованиеTileList Inheritance SelectableList Inheritance BaseScrollPane Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Реализует IFocusManagerComponent

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Класс TileList представляет собой сетку из строк и столбцов, обычно используемую для отображения изображений в виде "мозаики". Средство визуализации по умолчанию для этого компонента — класс ImageCell. Средство визуализации ячейки ImageCell показывает миниатюру изображения и однострочную метку. Чтобы визуализировать ячейку на основе списка в компоненте TileList, воспользуйтесь классом CellRenderer.

Чтобы модифицировать изменить заполнитель, который отделяет границу ячейки от изображения, можно установить стиль imagePadding глобально, либо для класса ImageCell. Как и другие стили ячеек, стиль imagePadding нельзя устанавливать для экземпляра компонента TileList.

Посмотреть примеры

См. также

fl.controls.listClasses.CellRenderer
fl.controls.listClasses.ImageCell


Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта.
DisplayObject
 InheritedallowMultipleSelection : Boolean
Определяет логическое значение, указывающее, можно ли одновременно выбрать несколько элементов списка.
SelectableList
 Inheritedalpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[только для записи] Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
При значении true проигрыватель Flash Player кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта.
DisplayObject
  columnCount : uint
Определяет или задает число столбцов, видимых в списке хотя бы частично.
TileList
  columnWidth : Number
Определяет или задает ширину каждого столбца списка (в пикселах).
TileList
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом.
InteractiveObject
  dataProvider : DataProvider
Определяет или задает модель данных для списка просматриваемых элементов.
TileList
  direction : String
Определяет или задает значение, указывающее направление прокрутки компонента TileList: по горизонтали или по вертикали.
TileList
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Определяет, получает ли объект события doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[только для чтения] Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт, либо на котором спрайт был отпущен.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[только для чтения] Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Определяет или задает высоту компонента (в пикселах).
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта.
Sprite
 InheritedhorizontalLineScrollSize : Number
Определяет или задает значение, показывающее протяженность прокрутки по горизонтали при щелчке стрелки прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalPageScrollSize : Number
Определяет или задает число пикселов, на которое перемещается бегунок горизонтальной полосы прокрутки при нажатии на рабочую часть полосы прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollBar : ScrollBar
[только для чтения] Определяет ссылку на горизонтальную полосу прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollPolicy : String
Определяет или задает значение, показывающее состояние горизонтальной полосы прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollPosition : Number
Определяет или задает значение, показывающее положение горизонтальной полосы прокрутки на панели прокрутки (в пикселах).
BaseScrollPane
  iconField : String
Определяет или задает поле элемента, содержащее значок для данного элемента.
TileList
  iconFunction : Function
Определяет или задает функцию, используемую для получения значка элемента.
TileList
  innerHeight : Number
[только для чтения] Определяет высоту области содержимого (в пикселах).
TileList
  innerWidth : Number
[только для чтения] Определяет ширину области содержимого (в пикселах).
TileList
  labelField : String
Определяет или задает поле каждого элемента, которое содержит метку для отдельного фрагмента мозаики.
TileList
  labelFunction : Function
Определяет функцию, указывающую поля элемента, предоставляющие текст метки для фрагмента мозаики.
TileList
 Inheritedlength : uint
[только для чтения] Определяет число элементов, предоставляемых поставщиком данных.
SelectableList
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[только для чтения] Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask.
DisplayObject
  maxHorizontalScrollPosition : Number
Определяет максимальную координату (в пикселах) для горизонтальной прокрутки текущего содержимого.
TileList
 InheritedmaxVerticalScrollPosition : Number
[только для чтения] Определяет максимальное положение по вертикали при прокрутке текущего содержимого (в пикселах).
BaseScrollPane
 InheritedmouseChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между потомками объекта с помощью мыши.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект сообщения мыши.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[только для чтения] Указывает координату x положения курсора мыши (в пикселах).
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[только для чтения] Указывает координату y положения курсора мыши (в пикселах).
DisplayObject
 Inheritedname : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[только для чтения] Возвращает число потомков данного объекта.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[только для чтения] Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[статические] Ссылка на модель объекта класса или функции.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[только для чтения] В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах).
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Обозначает поворот в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
  rowCount : uint
Определяет или задает число строк, видимых в списке хотя бы частично.
TileList
  rowHeight : Number
Определяет или задает высоту, которая применяется к каждой строке списка (в пикселах).
TileList
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Указывает масштабирование глубины объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта.
DisplayObject
  scrollPolicy : String
Определяет или задает правило прокрутки для компонента TileList.
TileList
 InheritedscrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedselectable : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, можно ли выбирать элементы списка.
SelectableList
 InheritedselectedIndex : int
Определяет или задает индекс выбранного элемента в списке, допускающем выбор одного элемента.
SelectableList
 InheritedselectedIndices : Array
Определяет или задает массив, содержащий элементы, которые выбраны из списка, допускающего выбор нескольких элементов.
SelectableList
 InheritedselectedItem : Object
Определяет или задает элемент, выбранный в списке, допускающем выбор одного элемента.
SelectableList
 InheritedselectedItems : Array
Определяет или задает массив, содержащий объекты для элементов, которые выбраны из списка, допускающего выбор нескольких элементов.
SelectableList
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте.
Sprite
  sourceField : String
Определяет или задает поле элемента, которое содержит исходный путь для фрагмента мозаики.
TileList
  sourceFunction : Function
Определяет или задает функцию, используемую для получения исходного пути для фрагмента мозаики.
TileList
 Inheritedstage : Stage
[только для чтения] Класс Stage экранного объекта.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между потомками объекта с помощью клавиши Tab.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли этот объект в последовательность перехода с помощью клавиши Tab.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[только для чтения] Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта.
DisplayObject
 InheriteduseBitmapScrolling : Boolean
При значении true свойству cacheAsBitmap для прокручиваемого содержимого устанавливается значение true. При значении false данное значение отключается.
BaseScrollPane
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться указатель "рука" при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.16"
Номер версии компонентов.
UIComponent
 InheritedverticalLineScrollSize : Number
Определяет или задает значение, показывающее число пикселов, на которое производится прокрутка по вертикали при щелчке стрелки прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedverticalPageScrollSize : Number
Определяет или задает число пикселов, на которое перемещается бегунок вертикальной полосы прокрутки при нажатии на рабочую часть полосы прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollBar : ScrollBar
[только для чтения] Определяет ссылку на вертикальную полосу прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollPolicy : String
Определяет или задает значение, показывающее состояние вертикальной полосы прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollPosition : Number
Определяет или задает значение, показывающее положение вертикальной полосы прокрутки на панели прокрутки (в пикселах).
BaseScrollPane
 Inheritedvisible : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
Определяет или задает ширину компонента (в пикселах).
UIComponent
 Inheritedx : Number
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера.
UIComponent
 Inheritedy : Number
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера.
DisplayObject
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
Создает новый экземпляр компонента List.
TileList
 Inherited
Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель будет получать уведомления о событиях.
EventDispatcher
 Inherited
Добавляет элемент в конец списка элементов.
SelectableList
 Inherited
addItemAt(item:Object, index:uint):void
Вставляет элемент в положении списка, заданном индексом.
SelectableList
 Inherited
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой.
DisplayObjectContainer
 Inherited
clearRendererStyle(name:String, column:int = -1):void
Удаляет стиль, установленный для средств визуализации списка.
SelectableList
 Inherited
Удаляет элемент, выбранный в списке в настоящий момент, и устанавливает свойство selectedIndex в значение -1.
SelectableList
 Inherited
Удаляет свойство style для экземпляра компонента.
UIComponent
 Inherited
Определяет, является ли заданный экранный объект дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Передает событие в поток событий.
EventDispatcher
 Inherited
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.
UIComponent
 Inherited
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow).
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий область экранного объекта, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает позицию индекса для дочернего экземпляра DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус.
UIComponent
 Inherited
Возвращает элемент в положении, заданном индексом.
SelectableList
 Inherited
getNextIndexAtLetter(firstLetter:String, startIndex:int = -1):int
Возвращает индекс следующего элемента в объекте dataProvider, где первый символ метки совпадает с указанным символом строки.
SelectableList
 Inherited
Возвращает массив объектов, расположенных ниже заданной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий границу экранного объекта по системе координат, заданной параметром targetCoordinateSpace, за исключением линий фигур.
DisplayObject
 Inherited
getRendererStyle(name:String, column:int = -1):Object
Возвращает стиль, установленный для средств визуализации списка.
SelectableList
 Inherited
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента.
UIComponent
  
[статические] Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента.
TileList
 Inherited
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Проверяет наличие у объекта EventDispatcher прослушивателей событий, которые зарегистрированы для получения уведомлений о событиях определенного типа.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Оценивает экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он экранный объект obj или пересекается с ним.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное.
UIComponent
 Inherited
Аннулирует указанное средство визуализации элементов.
SelectableList
 Inherited
Аннулирует средство визуализации для элемента в заданном положении индекса.
SelectableList
 Inherited
Аннулирует весь список и инициирует обновление всех элементов списка.
SelectableList
 Inherited
Проверяет, выбран ли указанный элемент списка.
SelectableList
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Возвращает интерфейс ICellRenderer для заданного объекта элемента, если таковой существует.
SelectableList
  
Возвращает строку, которая отображается средством визуализации для указанного объекта данных на основе свойств labelField и labelFunction.
TileList
 Inherited
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует объект point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные).
DisplayObject
 Inherited
[статические] Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте.
UIComponent
 Inherited
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента.
UIComponent
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Удаляет все элементы из списка.
SelectableList
 Inherited
Удаляет заданный дочерний объект DisplayObject из списка потомков экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке потомков DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Удаляет указанный элемент из списка.
SelectableList
 Inherited
Удаляет элемент в заданном положении индекса.
SelectableList
 Inherited
Заменяет элемент в положении, заданном индексом, другим элементом.
SelectableList
  
scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
Прокручивает список до элемента с указанным индексом.
TileList
 Inherited
Прокручивает список до элемента, индекс которого определяется текущим значением свойства selectedIndex.
SelectableList
 Inherited
Изменяет положение существующего потомка в DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Задает фокус на этот компонент.
UIComponent
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
setRendererStyle(name:String, style:Object, column:uint = 0):void
Задает стиль средств визуализации списка.
SelectableList
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Задает указанную высоту и ширину компонента.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Задает свойство style для экземпляра компонента.
UIComponent
 Inherited
sortItems(... sortArgs):*
Сортирует элементы, предоставляемые текущим поставщиком данных.
SelectableList
 Inherited
sortItemsOn(field:String, options:Object = null):*
Сортирует элементы, предоставляемые текущим поставщиком данных, по одному или нескольким полям.
SelectableList
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану).
Sprite
 Inherited
Завершает метод startDrag().
Sprite
 Inherited
Меняет местами (в порядке "от начала к концу") два заданных дочерних объекта.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Меняет местами (в порядке "от начала к концу") дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке потомков.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости.
UIComponent
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель событий в объекте EventDispatcher или в любом из его предков для получения уведомлений о событиях определенного типа.
EventDispatcher
Защищенные методы
 МетодОпределено
 Inherited
Возвращает указанный стиль для компонента, учитывая все стили, заданные на глобальном уровне, уровне компонентов и уровне экземпляров.
UIComponent
События
 Событие Сводка Определено
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player перемещается в фокус операционной системы и становится активным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения в рабочей области, либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда в списке выбирается другой элемент.SelectableList
 InheritedОтправляется, когда пользователь выбирает команду "Удалить" в контекстном меню текста.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Копировать", или выбирает команду "Копировать" из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Вырезать", или выбирает команду "Вырезать" из контекстного меню.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player покидает фокус операционной системы и становится неактивным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект перемещается в фокус.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект покидает фокус.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда видимый компонент становится невидимым.UIComponent
 InheritedОтправляется при щелчке элемента в компоненте.SelectableList
 InheritedОтправляется при двойном щелчке элемента в компоненте.SelectableList
 InheritedОтправляется, когда пользователь убирает указатель мыши с одного из элементов данного компонента.SelectableList
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит указатель мыши на один из элементов данного компонента.SelectableList
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает клавишу.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает клавишу.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает кнопку на указывающем устройстве над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит указывающее устройству на экземпляр InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает кнопку на указывающем устройстве над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь вращает колесико мыши над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется при перемещении компонента.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Вставить", или выбирает команду "Вставить" из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения, либо непосредственно, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется при изменении размеров компонента.UIComponent
 InheritedОтправляется при перемещении курсора мыши за пределы компонента.SelectableList
 InheritedОтправляется при наведении курсора мыши на компонент.SelectableList
 InheritedОтправляется, когда пользователь выполняет горизонтальную или вертикальную прокрутку.SelectableList
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Выделить все", или выбирает команду "Выделить все" из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда невидимый компонент становится видимым.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта.InteractiveObject
 InheritedОтправляется при изменении флага tabEnabled объекта.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта.InteractiveObject
Стили
 Стиль Описание Определено
  
cellRenderer
Тип: Class
Средство визуализации ячейки, которое будет использоваться для визуализации каждого элемента в компоненте TileList. Значение по умолчанию fl.contols.listClasses.ImageCell.
TileList
 InheritedТип: Number Формат: Length
Размер заполнителя, отделяющего границу списка от его содержимого, в пикселах.
SelectableList
 InheritedТип: Number
Значение альфа-канала, которое присваивается списку, когда свойство enabled имеет значение false.
SelectableList
 InheritedТип: flash.text.TextFormat
Объект TextFormat, который используется для визуализации метки компонента, когда кнопка отключена.
UIComponent
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для кнопки со стрелкой вниз на полосе прокрутки, когда она отключена.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для кнопки со стрелкой вниз на полосе прокрутки, когда пользователь нажимает на кнопку.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для кнопки со стрелкой вниз на полосе прокрутки, когда курсор находится над кнопкой.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для кнопки со стрелкой вниз на полосе прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Number Формат: Length
Заполнитель, отделяющий внешние границы компонента от внешних краев индикатора фокуса, в пикселах.
UIComponent
 InheritedТип: Class
Обложка, используемая для показа индикаторов фокуса.
UIComponent
 InheritedТип: Number Формат: Time
Количество миллисекунд ожидания, которое проходит после того, как событие buttonDown впервые отправляется перед отправкой второго события buttonDown.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Number Формат: Time
Интервал в миллисекундах между событиями buttonDown, которые отправляются после задержки, указанной с помощью стиля repeatDelay.
BaseScrollPane
  
skin
Тип: Class
Обложка, используемая в качестве фона компонента TileList. Значение по умолчанию TileList_skin.
TileList
 InheritedТип: flash.text.TextFormat
Объект TextFormat, используемый для визуализации метки компонента.
UIComponent
 InheritedТип: Class
Обложка, используемая для указания отключенного состояния бегунка.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для бегунка полосы прокрутки при нажатии на бегунок.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка для бегунка полосы прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для бегунка полосы прокрутки, когда курсор находится над бегунком.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для бегунка полосы прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Обложка, используемая для указания отключенной дорожки.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Обложка, используемая для того, чтобы указать состояние нажатой кнопки мыши для отключенной обложки.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Обложка, используемая для того, чтобы указать состояние курсора, находящегося над дорожкой прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Обложка, используемая для того, чтобы указать состояние ненажатой кнопки мыши для дорожки прокрутки.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для кнопки со стрелкой вверх на полосе прокрутки, когда она отключена.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для кнопки со стрелкой вверх на полосе прокрутки, когда пользователь нажимает ее.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для кнопки со стрелкой вверх на полосе прокрутки, когда курсор находится над кнопкой со стрелкой.
BaseScrollPane
 InheritedТип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для кнопки со стрелкой вверх на полосе прокрутки.
BaseScrollPane
Сведения о свойстве
columnCountсвойство
columnCount:uint  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает число столбцов, видимых в списке хотя бы частично. Установка свойства rowCount изменяет ширину списка, но компонент TileList не сохраняет это значение. Значение важно присваивать columnCount уже после выбора значений dataProvider и rowHeight. Единственное исключение происходит, когда значение rowCount задается с помощью инспектора свойств. В этом случае данное свойство сохраняется до тех пор, пока компонент не будет впервые прорисован.

Значение по умолчанию 0



Реализация
    public function get columnCount():uint
    public function set columnCount(value:uint):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList, и его размер изменяется путем задания свойств columnCount и rowCount:

import fl.controls.TileList;
import fl.controls.ScrollBarDirection;

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});
myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL;
myTileList.columnWidth = 200;
myTileList.rowHeight = 134;
myTileList.columnCount = 1;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
columnWidthсвойство 
columnWidth:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает ширину каждого столбца списка (в пикселах).

Значение по умолчанию 50



Реализация
    public function get columnWidth():Number
    public function set columnWidth(value:Number):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList, а его свойства columnWidth и rowHeight устанавливаются, исходя из значения ползунка:

import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.SliderEvent;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var imagesXML:XML = <images>
        <img src="image1.jpg" alt="Image 1" />
        <img src="image2.jpg" alt="Image 2" />
        <img src="image3.jpg" alt="Image 3" />
    </images>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML);

var columnWidthSlider:Slider = new Slider();
columnWidthSlider.minimum = 50;
columnWidthSlider.maximum = 200;
columnWidthSlider.liveDragging = true;
columnWidthSlider.snapInterval = 10;
columnWidthSlider.tickInterval = 10;
columnWidthSlider.width = columnWidthSlider.maximum - columnWidthSlider.minimum;
columnWidthSlider.move(10, 10);
columnWidthSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(columnWidthSlider);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.labelField = "alt";
myTileList.sourceFunction = mySourceFunction;
myTileList.width = 530;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 30);
addChild(myTileList);

function mySourceFunction(item:Object):String {
    return baseURL + item.src;
}

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTileList.columnWidth = event.value;
    myTileList.rowHeight = event.value;
    myTileList.rowCount = 1;
}
dataProviderсвойство 
dataProvider:DataProvider  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает модель данных для списка просматриваемых элементов. Один и тот же поставщик данных может использоваться несколькими компонентами на основе списка. Изменения в поставщике данных немедленно становятся доступны всем компонентам, которые используют его в качестве источника данных.



Реализация
    public function get dataProvider():DataProvider
    public function set dataProvider(value:DataProvider):void

Пример
В следующем примере создается новый компонент TileList и добавляются элементы для поставщика данных с помощью метода addItem():

import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 100;
myTileList.columnCount = 2;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
В следующем примере создается новый компонент TileList и добавляются элементы в его поставщик данных путем передачи объекта Array конструктору DataProvider:

import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var itemsArray:Array = new Array();
itemsArray.push({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
itemsArray.push({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
itemsArray.push({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});

var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsArray);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 100;
myTileList.columnCount = 2;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
В следующем примере создается новый компонент TileList и добавляются элементы в его поставщик данных путем передачи объекта XML конструктору DataProvider:

import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var itemsXML:XML = <items>
        <item label="Image 1" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" />
        <item label="Image 2" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" />
        <item label="Image 3" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" />
    </items>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsXML);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 100;
myTileList.columnCount = 2;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
directionсвойство 
direction:String  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает значение, указывающее направление прокрутки компонента TileList: по горизонтали или по вертикали. Значение ScrollBarDirection.HORIZONTAL указывает на то, что компонент TileList прокручивается по горизонтали; значение ScrollBarDirection.VERTICAL указывает на то, что компонент TileList прокручивается по вертикали.

Значение по умолчанию ScrollBarDirection.VERTICAL



Реализация
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList и выбирается вертикальное направление прокрутки:

import fl.controls.ScrollBarDirection;
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight= 67;
myTileList.columnCount = 1;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
iconFieldсвойство 
iconField:String  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает поле элемента, содержащее значок для данного элемента.

Примечание. Свойство iconField не используется, если свойству iconFunction присвоена функция обратного вызова.

Значки могут быть классами или символами из библиотеки, у которой есть имя класса.

Значение по умолчанию null



Реализация
    public function get iconField():String
    public function set iconField(value:String):void

См. также


Пример
В следующем примере рядом с меткой каждого элемента в мозаичном списке создается значок. Этот значок должен быть символом из библиотеки с именем MyIcon, у которого в свойствах символа включен параметр "Экспорт для ActionScript":
import fl.controls.TileList;
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg", iconSrc:MyIcon });
myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg", iconSrc:MyIcon });
myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg", iconSrc:MyIcon });
myTileList.labelField = "src";
myTileList.labelFunction = myLabelFunction;
myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer);    
myTileList.iconField = "iconSrc";
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = myTileList.length;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    var fileName:String = item.src;
    var filePath:Array = fileName.split("/");
    return filePath.pop();
}
iconFunctionсвойство 
iconFunction:Function  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает функцию, используемую для получения значка элемента.

Примечание. Свойство iconField не используется, если свойству iconFunction присвоена функция обратного вызова.

В роли значков могут выступать классы или элементы библиотеки с именами классов.

Значение по умолчанию null



Реализация
    public function get iconFunction():Function
    public function set iconFunction(value:Function):void

См. также


Пример
В следующем примере рядом со вторым элементом в мозаичном списке создается значок. При этом используется функция, определяющая является ли image2.jpg источником элемента. Этот значок должен быть символом из библиотеки с именем MyIcon, у которого в свойствах символа включен параметр "Экспорт для ActionScript":
import fl.controls.TileList;
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg" });
myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg" });
myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg" });
myTileList.labelField = "src";
myTileList.labelFunction = myLabelFunction;
myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer);    
myTileList.iconFunction = myIconFunction;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = myTileList.length;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    var fileName:String = item.src;
    var filePath:Array = fileName.split("/");
    return filePath.pop();
}

function myIconFunction(item:Object):Class {
    if(item.src == baseURL + "image2.jpg") {
        return MyIcon;
    }
    else {
        return null;
    }
}
innerHeightсвойство 
innerHeight:Number  [только для чтения]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет высоту области содержимого (в пикселах). Это значение является разницей между высотой компонента и суммой значений высоты contentPadding и горизонтальной полосы прокрутки, если последняя видна на экране.



Реализация
    public function get innerHeight():Number

См. также

innerWidthсвойство 
innerWidth:Number  [только для чтения]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет ширину области содержимого (в пикселах). Это значение является разницей между шириной компонента и суммой значений ширины contentPadding и вертикальной полосы прокрутки, если последняя видна на экране.



Реализация
    public function get innerWidth():Number

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList, и его свойства innerWidth и innerHeight отслеживаются каждый раз при отправке события resize:

import fl.controls.ScrollBarDirection;
import fl.controls.TileList;
import fl.events.ComponentEvent;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL;
myTileList.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight= 67;
myTileList.columnCount = 1;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var myTL:TileList =  event.currentTarget as TileList;
    trace("resize:");
    trace("\t" + "width:", myTL.width);
    trace("\t" + "height:", myTL.height);
    trace("\t" + "innerHeight:", myTL.innerHeight);
    trace("\t" + "innerWidth:", myTL.innerWidth);
}
labelFieldсвойство 
labelField:String  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает поле каждого элемента, которое содержит метку для отдельного фрагмента мозаики.

Примечание. Свойство labelField не используется, если свойству labelFunction присвоена функция обратного вызова.

Значение по умолчанию "label"



Реализация
    public function get labelField():String
    public function set labelField(value:String):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList, а также устанавливаются свойства labelField и sourceField:

import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var imagesXML:XML = <images>
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" alt="Image 1" />
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" alt="Image 2" />
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" alt="Image 3" />
    </images>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.labelField = "alt";
myTileList.sourceField = "src";
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
labelFunctionсвойство 
labelFunction:Function  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет функцию, указывающую поля элемента, предоставляющие текст метки для фрагмента мозаики.

Примечание. Свойство labelField не используется, если свойству labelFunction присвоена функция обратного вызова.

Значение по умолчанию null



Реализация
    public function get labelFunction():Function
    public function set labelFunction(value:Function):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList и пользовательская функция метки, которая возвращает имя файла с загружаемым изображением:

import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var imagesXML:XML = <images>
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" />
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" />
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" />
    </images>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.labelFunction = myLabelFunction;
myTileList.sourceField = "src";
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67; 
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    var fileName:String = item.src;
    var filePath:Array = fileName.split("/");
    return filePath.pop();
}
maxHorizontalScrollPositionсвойство 
maxHorizontalScrollPosition:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет максимальную координату (в пикселах) для горизонтальной прокрутки текущего содержимого.



Реализация
    public function get maxHorizontalScrollPosition():Number
    public function set maxHorizontalScrollPosition(value:Number):void

См. также

rowCountсвойство 
rowCount:uint  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает число строк, видимых в списке хотя бы частично.

Установка свойства rowCount изменяет высоту списка, но компонент TileList не сохраняет это значение. Значение важно присваивать rowCount уже после выбора значений dataProvider и rowHeight. Единственное исключение происходит, когда значение rowCount задается с помощью инспектора свойств. В этом случае данное свойство сохраняется до тех пор, пока компонент не будет впервые прорисован.

Значение по умолчанию 0



Реализация
    public function get rowCount():uint
    public function set rowCount(value:uint):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList. Чтобы создать сетку изображений, устанавливаются свойства columnCount и rowCount:

import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/thumbnails/";

var imagesArray:Array = new Array();
var i:uint;
for (i = 20; i < 30; i++) {
    imagesArray.push({source:baseURL + "pic" + i + ".jpg", label:"Image " + i});
}

var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesArray);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.columnWidth = 150;
myTileList.rowHeight = 100; 
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
rowHeightсвойство 
rowHeight:Number  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает высоту каждой строки списка (в пикселах).

Значение по умолчанию 50



Реализация
    public function get rowHeight():Number
    public function set rowHeight(value:Number):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList, а указанные изображения отображаются в сетке 2x2:

import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = 2;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
scrollPolicyсвойство 
scrollPolicy:String  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает правило прокрутки для компонента TileList. Это значение используется, чтобы указывать правило прокрутки для полосы прокрутки, определяемое свойством direction.

Примечание. Компонент TileList поддерживает прокрутку только в одном направлении. Фрагменты мозаики корректируются, чтобы уместиться в видимой области компонента и чтобы они скрывались только в одном направлении.

Размер компонента TileList изменяется в соответствии с размером фрагментов мозаики только тогда, когда пользователь устанавливает размер вручную, либо когда он устанавливает свойства rowCount или columnCount.

Если выбрано значение ScrollPolicy.AUTO, полоса прокрутки видна только тогда, когда компонент TileList необходимо прокрутить, чтобы показать все элементы.

Значение по умолчанию ScrollPolicy.AUTO



Реализация
    public function get scrollPolicy():String
    public function set scrollPolicy(value:String):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList; при этом правило scrollPolicy всегда включено:

import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.ON;
myTileList.columnCount = 4;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
sourceFieldсвойство 
sourceField:String  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает поле элемента, которое содержит исходный путь для фрагмента мозаики.

Примечание. Свойство sourceField не используется, если свойству sourceFunction присвоена функция обратного вызова.

Значение по умолчанию "source"



Реализация
    public function get sourceField():String
    public function set sourceField(value:String):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList, а также устанавливаются свойства labelField и sourceField:

import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({alt:"Image 1", src:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({alt:"Image 2", src:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({alt:"Image 3", src:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.labelField = "alt";
myTileList.sourceField = "src";
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = myTileList.length;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
sourceFunctionсвойство 
sourceFunction:Function  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает функцию, используемую для получения исходного пути для фрагмента мозаики.

Примечание. Свойство sourceField не используется, если свойству sourceFunction присвоена функция обратного вызова.

Значение по умолчанию null



Реализация
    public function get sourceFunction():Function
    public function set sourceFunction(value:Function):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента TileList и устанавливается свойство sourceFunction:

import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({src:"image1.jpg"});
myTileList.addItem({src:"image2.jpg"});
myTileList.addItem({src:"image3.jpg"});
myTileList.labelField = "src";
myTileList.sourceFunction = mySourceFunction;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = myTileList.length;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function mySourceFunction(item:Object):String {
    return baseURL + item.src;
}
Сведения о конструкторе
TileList()Конструктор
public function TileList()

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Создает новый экземпляр компонента List.

Сведения о методе
getStyleDefinition()метод
public static function getStyleDefinition():Object

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. Карта стилей содержит тип, который подходит для компонента в зависимости от стиля, используемого компонентом. Например, стиль disabledTextFormat содержит значение null или объект TextFormat. Вы можете воспользоваться этими стилями и вызвать метод setStyle() по отношению к текущему компоненту. Следующий код переопределяет стиль disabledTextFormat, выбранный по умолчанию для указанного компонента:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Возвращает
Object — Объект стилей по умолчанию.

См. также


Пример

В следующем примере создается обозреватель стилей для нескольких классов компонентов:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
itemToLabel()метод 
override public function itemToLabel(item:Object):String

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Возвращает строку, которая отображается средством визуализации для указанного объекта данных на основе свойств labelField и labelFunction.

Параметры

item:Object — Объект, создаваемый путем визуализации.

Возвращает
String — Отображаемая строка на основе данных.

См. также

scrollToIndex()метод 
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Прокручивает список до элемента с указанным индексом. Если индекс выходит за пределы диапазона, положение прокрутки не меняется.

Параметры

newCaretIndex:int — Положение индекса, до которого выполняется прокрутка.


Пример

В следующем примере создается экземпляр компонента TileList, а компонент Slider используется для прокрутки изображений:

import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.SliderEvent;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 4", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 5", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 6", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.OFF;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = 0;
mySlider.maximum = dp.length - 1;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.width = myTileList.width;
mySlider.move(myTileList.x, myTileList.y + myTileList.height + 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTileList.scrollToIndex(event.value);
}
Примеры Как пользоваться примерами
TileListExample.as

В этом примере показано, как создать TileList и динамически заполнить его содержимое символом из библиотеки.
  1. Добавьте компонент TileList в библиотеку.
  2. Нарисуйте звезду и создайте на ее основе символ с именем "звезда"
  3. В свойствах символа star установите флажок "Экспорт для ActionScript".
  4. Сохраните этот код под именем TileListExample.as в том же каталоге, что и FLA-файл.
  5. Присвойте параметру DocumentClass в FLA-файле значение TileListExample.
package
{ 
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.controls.TileList;
    
    public class TileListExample extends Sprite
    {
        public function TileListExample() {
            var dp:DataProvider = new DataProvider();
            var totalEntries:uint = 42;
            var i:uint;
            for(i=0; i<totalEntries; i++) {
                dp.addItem( { label:"star"+i, source:star, scaleContent:false} );            
            }
            
            var myTileList = new TileList();
            myTileList.allowMultipleSelection = true;
            myTileList.columnWidth = 125;
            myTileList.rowHeight = 150;
            myTileList.dataProvider = dp;
            myTileList.setSize(300,300);
            myTileList.move(10,10);
            addChild(myTileList);
        }
    }
}