Главная / Action Script 3
Пакетfl.controls
Классpublic class LabelButton
НаследованиеLabelButton Inheritance BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Реализует IFocusManagerComponent
Подклассы Button, CellRenderer, CheckBox, HeaderRenderer, RadioButton

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Класс LabelButton — это абстрактный класс, который расширяет класс BaseButton, добавляя подпись, значок и функцию переключения. Класс LabelButton делится на подклассы Button, CheckBox, RadioButton и CellRenderer.

Компонент LabelButton используется как класс простой кнопки, который можно сочетать с состояниями пользовательской обложки, поддерживающими кнопки ScrollBar и NumericStepper, образцы ColorPicker и т.д.

Посмотреть примеры

См. также

fl.controls.BaseButton


Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта.
DisplayObject
 InheritedautoRepeat : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, отправляется ли событие buttonDown более одного раза, если кнопка мыши удерживается над компонентом.
BaseButton
 InheritedblendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[только для записи] Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
При значении true проигрыватель Flash Player кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Определяет, получает ли объект события doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[только для чтения] Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт, либо на котором спрайт был отпущен.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, принимает ли компонент ввод данных пользователем.
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[только для чтения] Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Определяет или задает высоту компонента (в пикселах).
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта.
Sprite
  label : String
Определяет или задает текстовую метку для компонента.
LabelButton
  labelPlacement : String
Расположение метки относительно заданного значка.
LabelButton
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[только для чтения] Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между потомками объекта с помощью мыши.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект сообщения мыши.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[только для чтения] Указывает координату x положения курсора мыши (в пикселах).
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[только для чтения] Указывает координату y положения курсора мыши (в пикселах).
DisplayObject
 Inheritedname : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[только для чтения] Возвращает число потомков данного объекта.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[только для чтения] Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[статические] Ссылка на модель объекта класса или функции.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[только для чтения] В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах).
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Обозначает поворот в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Указывает масштабирование глубины объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта.
DisplayObject
  selected : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, включена или выключена кнопка-переключатель.
LabelButton
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[только для чтения] Класс Stage экранного объекта.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между потомками объекта с помощью клавиши Tab.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли этот объект в последовательность перехода с помощью клавиши Tab.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле.
InteractiveObject
  textField : TextField
Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента.
LabelButton
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[только для чтения] Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  toggle : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли кнопка переключаться.
LabelButton
 Inheritedtransform : Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться указатель "рука" при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.16"
Номер версии компонентов.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
Определяет или задает ширину компонента (в пикселах).
UIComponent
 Inheritedx : Number
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера.
UIComponent
 Inheritedy : Number
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера.
DisplayObject
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
Создает новый экземпляр компонента LabelButton.
LabelButton
 Inherited
Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель будет получать уведомления о событиях.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Удаляет свойство style для экземпляра компонента.
UIComponent
 Inherited
Определяет, является ли заданный экранный объект дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Передает событие в поток событий.
EventDispatcher
 Inherited
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.
UIComponent
 Inherited
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow).
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий область экранного объекта, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает позицию индекса для дочернего экземпляра DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус.
UIComponent
 Inherited
Возвращает массив объектов, расположенных ниже заданной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий границу экранного объекта по системе координат, заданной параметром targetCoordinateSpace, за исключением линий фигур.
DisplayObject
 Inherited
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента.
UIComponent
  
[статические] Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента.
LabelButton
 Inherited
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Проверяет наличие у объекта EventDispatcher прослушивателей событий, которые зарегистрированы для получения уведомлений о событиях определенного типа.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Оценивает экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он экранный объект obj или пересекается с ним.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное.
UIComponent
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует объект point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные).
DisplayObject
 Inherited
[статические] Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте.
UIComponent
 Inherited
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента.
UIComponent
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Удаляет заданный дочерний объект DisplayObject из списка потомков экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке потомков DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Изменяет положение существующего потомка в DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Задает фокус на этот компонент.
UIComponent
 Inherited
Устанавливает состояние мыши с помощью сценария ActionScript.
BaseButton
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Задает указанную высоту и ширину компонента.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Задает свойство style для экземпляра компонента.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану).
Sprite
 Inherited
Завершает метод startDrag().
Sprite
 Inherited
Меняет местами (в порядке "от начала к концу") два заданных дочерних объекта.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Меняет местами (в порядке "от начала к концу") дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке потомков.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости.
UIComponent
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель событий в объекте EventDispatcher или в любом из его предков для получения уведомлений о событиях определенного типа.
EventDispatcher
Защищенные методы
 МетодОпределено
 Inherited
Возвращает указанный стиль для компонента, учитывая все стили, заданные на глобальном уровне, уровне компонентов и уровне экземпляров.
UIComponent
События
 Событие Сводка Определено
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player перемещается в фокус операционной системы и становится активным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения в рабочей области, либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает компонент Button.BaseButton
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение выбранного свойства для компонента переключателя Button.BaseButton
 InheritedОтправляется, когда пользователь выбирает команду "Удалить" в контекстном меню текста.InteractiveObject
  Отправляется при нажатии на кнопку переключателя (мышью или с помощью клавиши "Пробел").LabelButton
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Копировать", или выбирает команду "Копировать" из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Вырезать", или выбирает команду "Вырезать" из контекстного меню.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player покидает фокус операционной системы и становится неактивным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект перемещается в фокус.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект покидает фокус.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда видимый компонент становится невидимым.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает клавишу.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает клавишу.InteractiveObject
  Отправляется при изменении значения метки.LabelButton
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает кнопку на указывающем устройстве над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит указывающее устройству на экземпляр InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает кнопку на указывающем устройстве над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь вращает колесико мыши над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player.InteractiveObject
 InheritedОтправляется при перемещении компонента.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Вставить", или выбирает команду "Вставить" из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения, либо непосредственно, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется при изменении размеров компонента.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Выделить все", или выбирает команду "Выделить все" из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда невидимый компонент становится видимым.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта.InteractiveObject
 InheritedОтправляется при изменении флага tabEnabled объекта.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта.InteractiveObject
Стили
 Стиль Описание Определено
  
disabledIcon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда кнопка не отключена. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
disabledSkin
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда кнопка не выделена и отключена. Значение по умолчанию Button_disabledSkin.
LabelButton
 InheritedТип: flash.text.TextFormat
Объект TextFormat, который используется для визуализации метки компонента, когда кнопка отключена.
UIComponent
  
downIcon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда кнопка не выбрана, а кнопка мыши нажата. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
downSkin
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда кнопка-переключатель не выделена, а кнопка мыши нажата. Значение по умолчанию Button_downSkin.
LabelButton
  
embedFonts
Тип: Boolean
Указывает, необходимо ли использовать для визуализации текстового поля контуры встроенных шрифтов. Если выбрано значение true, Flash Player визуализирует текстовое поле с помощью контуров встроенных шрифтов. Если выбрано значение false, Flash Player визуализирует текстовое поле с использованием шрифтов устройства.

Если свойству embedFonts текстового поля присвоено значение true, необходимо указать для текста шрифт с помощью свойства font объекта TextFormat, примененного к текстовому полю. Если указанный шрифт не встроен в SWF-файл, текст не отображается.

Значение по умолчанию false.
LabelButton
 InheritedТип: Number Формат: Length
Заполнитель, отделяющий внешние границы компонента от внешних краев индикатора фокуса, в пикселах.
UIComponent
 InheritedТип: Class
Обложка, используемая для показа индикаторов фокуса.
UIComponent
  
icon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда кнопка-переключатель не выбрана, а мышь не находится над компонентом. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
overIcon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда кнопка не выбрана, а мышь находится над компонентом. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
overSkin
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда кнопка-переключатель не выделена, а мышь находится над компонентом. Значение по умолчанию Button_overSkin.
LabelButton
  
repeatDelay
Тип: Number Формат: Time
Количество миллисекунд ожидания, которое проходит после того, как событие buttonDown впервые отправляется перед отправкой второго события buttonDown. Значение по умолчанию 500.
LabelButton
  
repeatInterval
Тип: Number Формат: Time
Интервал в миллисекундах между событиями buttonDown, которые отправляются после задержки, указанной с помощью стиля repeatDelay. Значение по умолчанию 35.
LabelButton
  
selectedDisabledIcon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда кнопка выбрана и отключена. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
selectedDisabledSkin
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда выделена и отключена кнопка-переключатель. Значение по умолчанию Button_selectedDisabledSkin.
LabelButton
  
selectedDownIcon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда выбрана кнопка, а кнопка мыши нажата. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
selectedDownSkin
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда выделена кнопка-переключатель, а кнопка мыши нажата. Значение по умолчанию Button_selectedDownSkin.
LabelButton
  
selectedOverIcon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда выбрана кнопка, а мышь находится над компонентом. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
selectedOverSkin
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда выделена кнопка-переключатель, а мышь находится над компонентом. Значение по умолчанию Button_selectedOverSkin.
LabelButton
  
selectedUpIcon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда выбрана кнопка, а кнопка мыши не нажата. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
selectedUpSkin
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда выделена кнопка-переключатель, а мышь не находится над компонентом. Значение по умолчанию Button_selectedUpSkin.
LabelButton
 InheritedТип: flash.text.TextFormat
Объект TextFormat, используемый для визуализации метки компонента.
UIComponent
  
textPadding
Тип: Number Формат: Length
Расстояние между текстом и границами компонента, а также расстояние между текстом и значком, в пикселах. Значение по умолчанию 5.
LabelButton
  
upIcon
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве значка, когда кнопка-переключатель не выбрана, а мышь не находится над компонентом. Значение по умолчанию null.
LabelButton
  
upSkin
Тип: Class
Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда кнопка-переключатель не выделена, а мышь не находится над компонентом. Значение по умолчанию Button_upSkin.
LabelButton
Сведения о свойстве
labelсвойство
label:String  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает текстовую метку для компонента. По умолчанию текст метки указан в центре кнопки.

Примечание. Установка этого свойства инициирует отправку объекта события labelChange.

Значение по умолчанию "Label"



Реализация
    public function get label():String
    public function set label(value:String):void

См. также

labelPlacementсвойство 
labelPlacement:String  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Расположение метки относительно заданного значка.

В ActionScript этому свойству можно присвоить следующие константы:

Значение по умолчанию ButtonLabelPlacement.RIGHT



Реализация
    public function get labelPlacement():String
    public function set labelPlacement(value:String):void

См. также


Пример
В следующем примере создается экземпляр компонента Button, а свойству labelPlacement присваивается значение ButtonLabelPlacement.BOTTOM:

import fl.controls.Button;
import fl.controls.ButtonLabelPlacement;

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "ButtonLabelPlacement.BOTTOM";
myButton.labelPlacement = ButtonLabelPlacement.BOTTOM;
myButton.setStyle("icon", myLibraryAsset);
myButton.setSize(200, 100);
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);
selectedсвойство 
selected:Boolean  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает логическое значение, указывающее, включена или выключена кнопка-переключатель. Значение true указывает на то, что она находится во включенном положении; значение false говорит о том, что она находится в выключенном положении. Это свойство можно задать только тогда, когда свойству toggle присвоено значение true.

В случае компонента CheckBox это значение указывает, отображается ли в окне флажок. В случае компонента RadioButton это значение указывает, выбран ли этот компонент.

Пользователь может изменить это свойство, нажав компонент, но его можно также задать программным методом.

Если свойству toggle присвоено значение true, то изменение этого свойства также приводит к отправке события change.

Значение по умолчанию false



Реализация
    public function get selected():Boolean
    public function set selected(value:Boolean):void

Пример
В следующем примере показано, как создается переключатель с помощью свойства toggle и прослушивания события change, определяющего выделение кнопки:

import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
textFieldсвойство 
public var textField:TextField

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента.

toggleсвойство 
toggle:Boolean  [чтение и запись]

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли кнопка переключаться. Значение true указывает, что переключение возможно; значение false говорит о том, что оно невозможно.

Если выбрано значение true, нажатие кнопки приводит к смене выделенного и невыделенного состояний. Определить или установить это состояние программным методом можно с помощью свойства selected.

Если выбрано значение false, кнопка не остается нажатой после того, как пользователь отпускает ее. В этом случае ее свойству selected всегда присваивается значение false.

Примечание. Когда свойству toggle присвоено значение false, свойству selected принудительно присваивается значение false, поскольку выделять можно только кнопки-переключатели.

Значение по умолчанию false



Реализация
    public function get toggle():Boolean
    public function set toggle(value:Boolean):void

Пример
В следующем примере создается объект Button с функцией переключения путем присвоения свойству toggle значения true и прослушиванию отправляемого события change:

import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.selected = true;
myButton.label = "selected:" + myButton.selected;
myButton.width = 120;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    var myBtn:Button = event.currentTarget as Button;
    myBtn.label = "selected:" + myBtn.selected;
}
Сведения о конструкторе
LabelButton()Конструктор
public function LabelButton()

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Создает новый экземпляр компонента LabelButton.

Сведения о методе
getStyleDefinition()метод
public static function getStyleDefinition():Object

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. Карта стилей содержит тип, который подходит для компонента в зависимости от стиля, используемого компонентом. Например, стиль disabledTextFormat содержит значение null или объект TextFormat. Вы можете воспользоваться этими стилями и вызвать метод setStyle() по отношению к текущему компоненту. Следующий код переопределяет стиль disabledTextFormat, выбранный по умолчанию для указанного компонента:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Возвращает
Object — Объект стилей по умолчанию.

См. также


Пример

В следующем примере создается обозреватель стилей для нескольких классов компонентов:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
Сведения о событии
click Событие
Тип объекта события: flash.events.MouseEvent
свойство MouseEvent.type = flash.events.MouseEvent.CLICK

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Отправляется при нажатии на кнопку переключателя (мышью или с помощью клавиши "Пробел").

Задает значение свойства type для объекта события click.

Данное событие имеет следующие свойства.

СвойствоЗначение
bubblestrue
buttonDowntrue, если нажата основная кнопка мыши; иначе — false.
cancelablefalse; нет поведения по умолчанию для отмены.
ctrlKeytrue, если клавиша Control активна; иначе — false.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
localXГоризонтальная координата события относительно спрайта-контейнера.
localYВертикальная координата события относительно спрайта-контейнера.
shiftKeytrue, если клавиша Shift активна; иначе — false.
stageXГоризонтальная координата события в глобальных координатах рабочей области.
stageYВертикальная координата события в глобальных координатах рабочей области.
targetОбъект InteractiveObject под указателем. Свойство target не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget, чтобы обратиться к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент.

Пример

В следующем примере создается компонент Button и выполняется прослушивание отправляемого события click:

import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Click me";
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    trace("clicked (localX:" + event.localX + ", localY:" + event.localY + ")");
}
labelChange Событие  
Тип объекта события: fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE

Язык версии : ActionScript 3.0
Версии среды выполнения:  1.0 9.0.28.0

Отправляется при изменении значения метки.

Задает значение свойства type для объекта события labelChange.

Данное событие имеет следующие свойства.

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse; нет поведения по умолчанию для отмены.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
targetОбъект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие.

Пример

В следующем примере создается экземпляр компонента Button и выполняется прослушивание события labelChange, которое отправляется при изменении свойства кнопки label:

import fl.controls.Button;
import fl.events.ComponentEvent;

var myButton:Button = new Button();
myButton.addEventListener(ComponentEvent.LABEL_CHANGE, labelChangeHandler);
myButton.label = "Click me";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function labelChangeHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("labelChange: " + event.currentTarget.label);
}
Примеры Как пользоваться примерами
LabelButtonExample.as

В этом примере функции класса LabelButton расширяются при создании значка, рядом с которым при наведении курсора появляется подсказка.

Чтобы применить этот пример на практике, выполните следующие действия.

  1. Добавьте компоненты List и Button в библиотеку.
  2. Создайте символ значка и назовите его MyIcon.
  3. В свойствах символа для MyIcon включите параметр "Экспорт для ActionScript".
  4. Сохраните этот код под именем LabelButtonExample.as в том же каталоге, где и FLA-файл.
  5. Присвойте классу Document в FLA-файле значение LabelButtonExample.
package
{ 
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.controls.List;
    import fl.controls.ComboBox;
    import fl.core.UIComponent;
    import fl.events.ListEvent;
    
    public class LabelButtonExample extends Sprite
    {
        public function LabelButtonExample() {
            var myIcon:IconWithToolTip = new IconWithToolTip();
            myIcon.setStyle("icon", MyIcon);
            myIcon.iconDescription = "Icon Description";
            myIcon.move(50,50);
            addChild(myIcon);
        }
    }
}
IconWithToolTip.as

Сохраните следующий код под именем IconWithToolTip.as в том же каталоге, где и FLA-файл.
package {
    import fl.controls.LabelButton;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.text.TextFormat;
    
    public class IconWithToolTip extends LabelButton
    {
        public var iconDescription:String = "";
        private var toolTip:TextField;
        private var format:TextFormat;
        
        public function IconWithToolTip() {
            addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showToolTip);
            addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hideToolTip);
            format = new TextFormat();
            format.font = "Verdana";
            format.size = 10;
            format.bold = true;
            createToolTip();
        }

        private function createToolTip():void {
            toolTip = new TextField();
            toolTip.background = true;
            toolTip.backgroundColor = 0xFFCC66;
            toolTip.border = true;
            toolTip.borderColor = 0x000000;
            toolTip.multiline = false;
            toolTip.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
            toolTip.visible = false;
            addChild(toolTip);            
        }

        private function showToolTip(e:MouseEvent):void {
            toolTip.text = iconDescription;
            toolTip.x = 20;
            toolTip.y = 0;
            toolTip.visible = true;
            toolTip.setTextFormat(format);
        }

        private function hideToolTip(e:MouseEvent):void {
            toolTip.visible = false;    
        }
    }
}